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Zombies kaputt boxen!!!

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Bild: Rise of Nightmares / Sega Der Videospiele-Hersteller  Sega hatte ja mit House of the Dead immer schon gerne Zombie-Splatter-Spiele im Portfolio. Bei besagter Reihe handelt es sich hauptsächlich um eine Light-Gun-Shooter-Serie. Das heißt auf vorgefertigten Pfaden muss man mit Leuchtpunkt-Pistolen auf dem Bildschirm frei zielen, und bestenfalls damit virtuelle Zombieköpfe platzen lassen. In wie weit das neue Zombie-Gesplatter dem ähnelt ist nur Mutmaßung. Denn das neue Spiel,  Rise of Nightmares, soll komplett mit Microsofts Ganzkörpersteuerung Kinect und ohne Controller gespielt werden. Also könnte man sich das ganz gut als Rail-Shooter/Slasher mit direkter Gestiksteuerung vorstellen. Aber vielleicht schaft Sega ja die Innovationsbombe, und bekommt tatsächlich einen Ego-Shooter ähnlichen Titel mit funktionierender Kinect-Steuerung hin. Technisch könnte man sich das vorstellen. Auf der Stelle laufen um der Spielfigur das Bewegen anzudeuten, und mit Neigung in die ...

Eine Reise ins kollektive Gedächtnis der Menschheit.

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Child of Eden Bild: Ubisoft / Q? In einem Megarechner wird das kollektive Gedächtnis Lumi aufgebaut. Die gesammelten Erinnerungen der Menschheit soll es bündeln und für die Ewigkeit archivieren, sodass auch nach dem Ende unserer Zivilisation alles Wissen erhalten bleibt. Child of Eden ist das neue Kunstwerk in Videospieleform von  Mizuguchi , der ursprünglich mit  Rez auf Segas Dreamcast für fantastische, flexible Musikwelten sorgte. Mit Rez verfolgte er ein ähnliches Ziel wie jetzt mit Child of Eden : traumähnliche Darstellungen auf dem Fundament eines hochgradig visuellen Shoot-Em-Ups.    Der Spieler bewegt sich schwerelos durch die unzähligen Schichten des Megacomputers, und erfährt auf eine abgehobene, spirituelle Weise die Menschheitsgeschichte neu. Jede Bewegung und Aktion, die der Spieler ausführt verändert die audio-visuelle Struktur des Spiels. Ein fanatischer Drogentrip, im Gewandt eines Videospiels, der auf seine ganz besondere künstlerische Art zu...

Ich bin das Eingabegerät.

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Gamepad beiseite, ich will spielen! Bildschirmfoto: Kinect Adventures Alle Welt steht auf 3D. Dass der Hype eigentlich nur Augenwischerei ist, weil der Filmindustrie nichts besseres zum Geldmachen einfällt, als das Event-Kino aus dem I-Max zu entführen, ist klar. Was allerdings viel spannender ist: der Trend zur Augmented Reality . Virtuelle Darstellungen und Realität näherten sich noch niemals zuvor so eng an, wie jetzt. Wer hat noch ein Handy ohne Touchscreen? Diese einfache Erweiterung der Eingabemethode ist ein Sinnbild für die Verschmelzung von aktivem, eigenem Handeln und der Reaktion auf dem Medium. So kann man mit einer Zweifinger-Geste beispielsweise auf einem Touchscreen etwas vergrößern, ohne dafür einen Knopf zu bemühen. Funktioniert das alles bei einem Smartphone nur in der zweidimensionalen Ebene, so ist der wahre Schritt nach vorne, Microsofts Kinect für die Xbox 360 . Das Gerät erfasst nämlich Bewegungen dreidimensional und überträgt sie via Raumscanner und Kamera...

Videospiele und unsere Zukunft.

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Alltagsphänomen Videospielen. Bild: GIMP &  11Tech.WP, Wet / Bethesta Softworks Als Nintendo seine neue Konsole auf den Markt brachte, war auf einmal die ganze Welt wachgerüttelt. Vermeintlich intuitive Bedienungsmöglichkeiten ermöglichten mit der Wii ganz anderen Zielgruppen Zugang zum, bis dahin weitgehend belächelten, Kulturtyp des Videospielens. Eines brachte uns aber eigentlich viel weiter. Der Fakt, dass die öffentliche Gesellschaft bemerkte, dass Videospiele tatsächlich ein Kulturgut wie Filme darstellen. Sogar das ZDF   und die Alpenländer-Kooperation 3Sat  nehmen seit der Veröffentlichung von GTA4 (Grand Theft Auto IV)  vor ein paar Jahren immer wieder gerne das jüngste Unterhaltungsmedium ins Programm auf. So zu sehen in der Mediathek von ZDF und 3Sat , anhand des frischesten Beispiels Heavy Rain . So ist es an der Zeit die Zukunft des vermeintlich neuen Mediums ins Auge zu fassen. Mit erweiterter Zielgruppe steuern die Spielkonsolen auf ein ta...